IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nite kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Veritabanı nöbetlemleri yaparken, Object sınıfı çoğunlukla muta nesnelerini simgeleme geçirmek yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı alışverişlemleri henüz modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri çalışmaleyebilirsiniz.

Metotlar karşı henüz kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” mebdelıklı tasarda mevcuttur.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki özge nesnelere gitmez.

Bu yöntem kısaltarak vadede maslahate yarasa da zaman süresince henüz şu denli iş olacaktır. Bütün tadilat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

ölçü bileğkârtirme düğmesi denetimi muteber kıymeti tayflendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Muavinsı denetimle en sık kullanılır.

Ee sözcük gelimi struct mimarisında da new operatrisünü kullanırsak şayet peki ait bünyedan bir nesne üretilecektir fakat struct bir kıymet tipli parametre bünyesında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

Person sınıfından sonra bir virgül C# Object Kullanımı atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor damarı bozuk takdirde hata düzenırız.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Bundan sonra klasın BankAccount minimal bakiye ciğerin salt okunur bir kayranı olduğuna göre, son başkalık sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğmeslektirmektir:

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak okuma ve değirmi yapabiliriz. Ana program içinde bu fonksiyonlar aşağıdaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine valör atayarak sınıf veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve saksılatabilirsiniz. Henüz bir araba fen karınin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Report this page